《如缘》是一款国庆期间可玩性非常高的女性向游戏,但玩家群体有一个共识,那就是《如缘》绝对不是B游戏。为什么?因为乙女游戏的基本定义是:一种主要针对女性玩家的恋爱模拟游戏。
但《如愿》是一款让女性玩家每天努力追求事业的游戏。其他B游戏玩家群体都是讲身材、颜值、甜约会,但《如园》玩家群体中谈论最多的是:如何战斗、如何配对、如何过关。
当女性玩家都在谈论如何战斗时,那么这款游戏可能就不再算B游戏了。同时我也对这个战斗系统产生了深深的好奇。什么样的设计才能让女性玩家接受复杂的战斗模式?带着疑问,笔者也在国庆假期加入了“如缘”大军。细节我研究过这个游戏的战斗设计。毕竟一个能够被女性玩家接受并深入研究的战斗系统是非常值得参考和研究的。
注:为了让大家更高效的阅读和理解本文的内容,我们以问答的形式来写这篇文章。
问:《如缘》的战斗系统难吗?
可以说是一个难度非常高的策略卡牌系统。每个特工(游戏中战斗的角色)都有自己独特的技能和属性,而且很多技能描述都非常复杂。只有合理的使用技能BUFF才能发挥最大的效果。影响。
例如,“火属性药剂每回合都会给普通攻击的对手附加燃烧效果,可叠加30次,燃烧效果可以降低对手对火属性的抗性”。此类技能需要考虑到智能体的续航能力以及多个智能体的技能匹配能力。
这样的技能设计有着浓浓的《三国策略版》影子,毫无疑问两个项目组的策划是相互关联的。
(三国策略版在技能设计上与《如愿》有很多相似之处)
问:这么难,女选手如何接受?
女性玩家接受的原因有两个。第一点非常重要。在《如愿》之前,大家都低估了女性玩家对于策略格斗游戏的接受度。
大家先入为主地认为女性玩家不会接受这样的设定,但在尝试了《如缘》之后却发现,之前女性玩家之所以不接受策略战斗,就是因为没有找到核心驱动力。
大家都知道,女选手是感情动物。 《如园》玩家的核心需求是推动男主的剧情。无论是主线剧情,还是各个男主的独立剧情,都需要强大的战斗力。
因此,在《如园》中,女性玩家的积极性和战斗能力都很强,甚至网络上也出现了大量的攻略帖。
让女性玩家通过核心驱动力接受战斗。这个原则适用于大多数面向女性的游戏。比如隔壁的《爱情与深空》已经进化成了ARPG游戏。
(《恋与深空》的战斗养成系统也值得研究)
问:那还有什么原因呢?
还有一个原因就是游戏针对女性玩家的一些特点对传统回合制进行了优化,而优化点也正是女性玩家比较难实现的领域,所以做得非常细致。
1:玩家总是先进攻,没有意外。这非常重要。先攻除了在战斗中占据优势之外,也会极大地照顾女玩家的情绪。女性玩家都是感性动物,先攻的内心感受非常重要。
关键词:情绪很重要!
2:可以直观地看到敌人释放技能的时间。这也大大降低了战斗的难度。毕竟,让女性玩家计算敌人的技能释放时间,就像要求她们打麻将时记住牌一样。他们不但记不住,还容易说脏话。
关键词:核心仍然是关爱情感。
(技能释放时间清晰可见)
3:敌人永远不会大惊小怪。如果说3回合释放技能,那就3回合释放。敌人不会囤积技能,也不会随意放置技能,攻击方式也非常死板。这种战斗方式其实和做数学题是一样的。这是非常程序化的。虽然男性玩家会觉得并不困难或具有挑战性,但对于女性玩家来说却非常实用。
敌人永远不会给玩家制造麻烦,他们只会在那里等待被杀。
关键词:情绪,情绪,情绪,重要的事情说三遍。
之所以在很多小细节上降低难度,其实也是为了让女性玩家更容易上手。上手后,难度就变了。
问:玩家在战斗中会陷入哪些困境?
《如园》中的关卡分为几种情况:
1:战略检查站。比如前期你会遇到一个叫“李珏”的BOSS。这是新手最容易卡壳的地方。但了解了套路之后,李绝其实很好战,只要在李缺使用技能的回合中提前进行防御即可。在游戏的战斗中,选择自己的防御回合是一个非常重要的战略选择。
(李珏是无数新手的噩梦,其实只要稍微研究一下他的技能,就可以轻松通过)
2:属性等级。游戏中有一个基本的五元素属性冲突原则。每个代理都有自己的属性。当遇到与你的队员属性冲突的BOSS时,你必须考虑更换代理来增加伤害或防御和属性。互相交谈后,即使等级不够,也可以强行过关。
3:价值卡等级:有些地方实际上是卡价值。卡牌价值达到后,玩家可以消耗更多的资源来升级自己,或者从卡池中抽取特工。嗯,我什么都明白了。
(7万生命值,1000伤害,单纯调整策略是无法通过的。)
不过,通过属性与特工技能的结合,玩家依然能够感受到策略匹配的乐趣。比如现在大部分玩家都卡在《地宫15》里。这个级别非常有趣。玩家需要面对5个BOSS,但由于嘲讽只能对其中一个进行强制攻击,而另外4个有着非常强大的BUFF加成,所以必须在嘲讽下击杀接下来的4个敌人。这就需要具有高级群攻技能的特工出现,并且必须遵守属性冲突的原则。
例如,在抖音博主“小土狗”发布的指南中,他使用低级普通蓝卡击败高级boss。充分利用战术和技能,创造神奇的效果。
(山九:没有无用的特工,只有无用的特工……) 问:女玩家能感受到战斗的乐趣吗?
有句老话说,叫潘驴邓小贤。我觉得里面的“小”字很符合《如缘》的策划心理,就是用很多小创意让玩家感到愉悦,甚至无法自拔。而这个战斗系统就充满了各种小创意。
除了上述之外,我认为最本质的部分其实就是战斗系统的节奏。
每场战斗最快可以在一分钟内解决,最慢则三四分钟,很少有战斗能持续长达五分钟的。
同时,当玩家遇到强大的BOSS时,这些BOSS并不会一直展现出碾压性的实力,甚至在普通攻击时也不会对玩家造成太大的伤害。玩家只有在使用技能的时候才能感受到。以BOSS的实力。这样会给玩家心理上承受的空间和时间,玩家会下意识地思考前几回合如何战斗,才能将伤害最大化。
一旦玩家主动了解自己的大脑愿意主动思考,他们就会在游戏中投入大量的时间。投入大量时间后,玩家对游戏的情感会越来越深,从而达到长期留存的目的。
同时,一到三分钟的战斗时间对于玩家来说是一个非常可以接受的范围,甚至可以双倍速度战斗,这使得每场战斗都非常快。即使输了,再次尝试的成本也不会很高。
补充问题1:操作起来难吗?
“点击角色”、“向上滑动”、“向下滑动”
操作方式只有这三种。说白了就是基础攻击、技能、防御。最简单的三个操作比任何回合制游戏都要简单。这是大多数女性玩家能够快速发挥的前提。
(向上滑动技能,向下滑动防御,简单明了)
补充问题2:什么是星盘? (简直就是操作奇迹)
星盘和其他游戏中的“技能树”类似,只不过星盘增加了被动属性,比如增加攻击力、暴击率、防御、生命值等。
一个很酷的细节是,星盘的属性非常复杂,但这些属性在传统游戏中并不是一路点击的。而是预设了一堆星盘属性,玩家可以通过洗点随机获得一套星盘。
(女性玩家不可能接受这种传统的技能树)
(文明系列的科技树设置起来更加复杂)
(《如缘》提前准备好属性效果,玩家“抽”就可以,还可以增加操作数据)
(本命盘的属性可以给间谍的属性带来质的飞跃)
也就是说,女性玩家不需要去研究如何在星盘中点属性点,因为这个系统确实非常复杂,并且已经在游戏中预设好了。玩家只需通过道具“洗点”即可获得新的属性。 。
嗯,消耗道具和随机洗点。操作的同学们熟悉这个套路吗?
总结:最难的不是打BOSS,而是让女玩家“开战”
人类是非常奇怪的动物。当要求他们动脑子的时候,光是想想就觉得累。但如果你不知不觉地投入其中,开始自己慢慢主动思考,你会很享受这种用脑思考的感觉,有时甚至会欲罢不能。
比如,在学校做数学题时,即使是最穷的学生,也会在某个问题上积极绞尽脑汁。
或者建造乐高或高达,这似乎是一项很难完成的任务,但一旦开始,就根本停不下来。
因此,战斗系统最难的部分并不是打败BOSS,而是让玩家愿意开始战斗。当他开始思考如何在战斗中获胜时,他就不再需要担心失败的问题了。
《如园》逐渐让女性玩家一点一点接受这个战斗系统,并不断增加难度让玩家主动思考战斗过程。久而久之,女性玩家习惯了在战斗中思考策略,为自己着想。是的,你可以用自己的大脑打败敌人。这种快感会不断刺激玩家的大脑,让玩家不仅能保持战斗热情,甚至在不玩的时候也能思考战斗策略。
这就是《如园》中战斗的精髓。 (来源:游戏客栈)
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