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现代的将士可以以一敌百,他们究竟是怎样打的?
现代打仗有很多神奇的事件出现过,以一敌百其实是可以说在战场上经常出现的事件,不寻常,却又很反常。
在这里我举个例子,张飞在当阳桥吓死夏侯杰。
为什么张飞能够靠呼啸活活把人吓死呢,假设从生理过去讲,人处于十分惊慌的形态时,肾上腺会突然分泌一种激素会让心脏跳动突然放慢,很有或许是夏侯杰身材素质原本就不太好,一弛缓造成的猝死。
那么以一抵百其实这个说法就是很有或许存在的了。
以张飞为例,他的吼声让原本对他胆怯防范的夏侯杰收到惊吓惹起猝死,而部下们看到自己的大将被敌将一吼取命,心思上是极度震惊和惶恐的,这个时刻假设让他们强行与张飞启动攻击,在对死敌发生极度恐怖的心情之下战士们兴许连手脚都是软的,别说击杀张飞了,连站立都是勉强撑持的,这个时刻张飞假设对战士们动员进攻,结果必需是手脚有力的战士被勇猛而势无法挡的张飞轻松击杀,从而造成战士心思的悲观加剧,在面对张飞之际基本没有作战愿望只想如何能回避死亡,所以张飞假设在这个时刻进攻可以轻松屠戮战士,屠杀100团体虽然很累,然而比反常击杀100个对手会轻松很多。
军队作战时也是如此,既然作为一名大将必需是武力有过人之处,在面对战役力较弱的小兵他们往往会有武力上的长处,在加上不时击杀战士给死敌形成的心思压力,所以以一敌百,这一百个死敌兴许只要前面几个或许十几个是被侧面击杀的,其余的只能说是被屠杀。
古时刻打仗怎样打的?就三国时刻?
现代打仗,最首要的,是信息传递系统的疑问。
打仗的时刻,几万甚至几十万人马。
假设前面几万人前进,前面几万人往前挤,会形成怎样的凌乱和蹂躏?最勇武的人也会给踩死。
调度无序的话,不用等人来打,军队曾经垮啦。
所以最关键的,是元帅的命令怎样传播的疑问。
这个第一靠大旗,也就是帅旗、将旗来传播命令。
帅旗相对不能倒,旗手肯定是力大勇武的超级壮士,还要有相当一批战士守卫。
旗号的舞动,则传播信息。
假设倒了,那说明主帅完蛋。
没人指挥,几万、十几万、甚至几十万人,就乱成一团,前后推搡蹂躏。
那就完蛋啦。
比多么褚,就曾经是掌帅旗的旗手。
这位置,只要深受赏识信赖,视死如归,重伤不下阵的壮士能力担任。
而后靠灯笼、火把、火箭、金、鼓、响箭、响炮来传播进一步的信息。
特意是夜里,伸手不见五指,高处的灯笼可以有效地指挥军队的调度,使几万人进退有序。
一旦灭了,那就相互蹂躏。
水浒传中,祝家庄把宋江在夜里引入庄内迷阵,就靠灯笼指挥。
花荣识破之后,一箭射下,祝家庄的袭击就歇菜了。
而后是阵法。
阵法把部队依据步兵、骑兵、刀、枪、箭等分门别类,组织有序地陈列、移动。
步兵压阵,担任推动;骑兵普通绕在外面,担任冲击侧翼(这招很有用,步兵顶不住骑兵冲击,一旦乱了,就很容易蹂躏前面的队伍,进一步形成大乱);刀队普通用来近身进攻,协助箭兵等远程攻击,不让他们遭到近身冲击;枪林可以很好地向前挤压推动(假设把对方挤压得越惨,挤在一同,对方就越容易成为集中的箭靶子);步弓箭队是藏在靠后的,停战前射一通,争取先射乱人,在进入射程以后,分队轮番射击,少量杀伤死敌。
阵法乱不乱,全靠信息系统,还有往常的操练。
假设将领调度不当,信息系统被破坏,往常操练不够,被搅乱了阵法。
那基本就没戏啦。
另外,针对您的疑问:1.受过严厉训练的部队不会乱冲杀的,会维持队形;2.盔甲要显明,这样不会打错人;3.夜里乔装袭击,当然要有暗号,扎头巾之类的,当然不能齐全防止误杀自己人,然而思考到给对方带来的心思冲击和凌乱,袭击成了就很值;4.阵法的要秘就是兵种排布和配合。
全是我自己打的。
我专门看过对于现代抗争的书,绝不瞎讲。
宿愿你满意。
现代抗争是怎样打的,经常有抗争打一终日,如何处置吃饭与上厕所?
在十分多的现代影视作品中,双方军队作战,就是主将一声令下,而后双方战士冲向对方,混战成一片,谁能在混战中取胜,谁就是抗争的胜利者,影视作品刻章营建出这样一种抗争的气氛,而历史上实在的抗争齐全不是这样,影视上一切的抗争方式基本上都是虚拟的,只是为了参与影视作品的精彩度。
那么历史上实在的现代抗争是如何打的呢?
现代冷兵器时代的抗争,普通分为野外战和攻城战,两者的区别就看有没有城池,有城池的,就是攻城战,没有城池的就是野外战,打得比如,三国期间的三大战役,官渡之战、赤壁之战、夷陵之战都是野外战,像南郡之战、襄樊之战则是攻城战。
一、野外战
抗争是一项极端复杂宏大的工程,有句话叫:兵马未动、粮草后行。
其实后行的不止是食粮,还有各种物资、补给、辅佐作战武器、搭建营寨工具,只需是抗争中须要用到的东西,都得预备,甚至连吃饭用的灶和碗都要带好,预备好一切之后,参战双方还要派出少量的斥候去探听敌方的信息。
可以这么说,派出云的斥候应该是在己方军队与前线之间来交往往,其密集水平不亚于赶集的人,这些斥候的作用是探听敌方的军队数量、武器装备、兵力部署等等,一切有用的战场信息都要探听,假设遇到斥候遇到敌兵的侦查部队,双方就会间接迸发抵触,同时这个信息也会很快由其余斥候告知双方的主将。
普通来说,冷兵器抗争前,双方就是少量的情报侦查战,等这个环节实现之后,双方会有意或有意启动一个试探,试探对方的真假,或许派出小股部队启动试探,普通是轻骑兵实现的,等这个环节实现之后,才开局启动正式的作战。
一切的抗争迸发,都是一方主动,或一方主动,或许双方都主动,无法能是双方都主动,那抗争就打不起来,普通来说主动进攻的一方都是实力较强的一方,当然不是相对的,比如诸葛亮北伐就是实力弱的一方攻击实力强的一方,这种事毕竟少。
一方主动进攻另一方后,抗争就开打了,现代的抗争不是咱们在电视上看到的那种毫无章法的混战一气,而是双方结阵拼杀,双方都结成军阵,应用自己往常所训练的阵法,实在的抗争应该是两个军阵的反抗,而不是混战,也不是单挑。
现代不像如今有各种通信设施 ,现代的抗争环节都是主将在抗争启动前就布局好了,而后传到达将军手下的军官,逐层传递下去,不时到普通战士,现代军队的结构是很谨严,就拿秦军来说,五人为伍,十人为什,五什为屯,二屯为百,五百人设五百主一人,一千人设二五百主一人,再往上就是军侯、校尉,再到将军,最后到主将,一层一层传播命令。
等到主将下达作战命令,双方的军阵开局不时试探,寻觅对方的单薄环节进攻,在此环节中,或许会须要很长期间,很有或许试探了一天也不会停战,也有或许试探了大半天,而后一个小时就完结了抗争,军阵对军阵相当于双方的组织反抗,有人说,双方的军阵反抗上一天,不用吃饭,不用上厕所吗?不累吗?
这是在行话了,抗争中永远无法能把一切战士所有投入抗争,除非就是最后决战,普通一支军队都要把战士分为三个局部:
一是前线作战队,二是随时待命预备上战场的替补队,三是后备部队。
三个局部的部队义务是不一样,或许是循环变动的,前线作战部队就是首先被派到战场上的部队,在跟敌方拼杀了大半天,主将会依据战场状况,或许适当的期间,用替补队换下前线作战部队,而后把前线作战部队变成后备队,把原来的后备部队变成替补队,如此循环,永远保障有一支部队在前线作战,有一支部队在待命之中,有一支部队是后备队,这样的三支部队方式存在。
这样的结构布置保障了一切的军队既能介入抗争,又能保障适当的体力,双方作战的战士都是人,人不是机器,打仗打到没力量的时刻,肚子饿的时刻,抗争也就中止了,双方撤离,预备下一轮的拼杀了,所以虽然抗争打了一天,但却是三批人在打,所以不会觉失掉累和饿。
在抗争中,假设一方的军阵被冲散或许冲垮后,替补队马上就会冲下来援助,或许间接退兵了,抗争就临时休整了,另一方会视状况做出追击或许不追击的命令。
二、攻城战
攻城战与野外战的原理基本是一样的,不同的是,攻城战的主动权普通把握在攻城一方,攻城战是由进攻方列阵攻城,普通都是先用大型攻城器械启动攻击,而后由士卒结阵攻城,攻城的阵法与野外战的阵法是齐全不一样,攻城阵关键依托攻城武器结阵冉冉进攻,人员不能太密集,否则会遭到对方弓箭的密集进攻。
攻城一方会掌控抗争的进展,由于占据了长处,攻城阵普通来说是一阵一阵进攻的,也就一波一波进攻的,先派出足够的军队依照演练的攻城阵法进攻,假设能够攻破城池,那么第二波进攻就会继续,假设不能攻破,那么主迁就会依据实践状况来做一个调整,或许扭转攻击方向,或许参与攻城强度,视抗争状况而定。
攻城战是一波一波地派人,所以不存在一个军队从早上打到早晨的状况,那样也不事实,人不吃饭不劳动,怎样或许打得赢抗争,主将也明确这个情理,攻城战也会跟野外战一样分红三支部队轮番进攻,永远保障三支军队的方式,无法能饿死、累死一批人的。
至于吃饭和上厕所的期间,主将会替战士计算好的,一个合格的主将会思考一切战士的攻击强度,在最适宜的时刻,轮换军队启动攻击,换下的军队在休整时就可以吃饭、上厕所了,置信我,后人很痴呆,这些疑问早就想好了如何处置。
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