在虚拟世界中,玩家渴望陪伴。
过去,玩家是有游戏伙伴陪伴的,但未来,他们可能是24小时在线的智能伙伴。
在智能NPC出现之前,游戏中的NPC往往以脚本的形式呈现,即工具人。
但现在情况正在发生变化,育碧给出了新的启示:一定要和NPC交朋友,否则可能玩不了。
在 2024 年全球游戏开发者大会(GDC)上,育碧公布了首款为玩家开发的生成式人工智能 NEO NPC。
在育碧展示的演示动画中,玩家使用语音聊天与 NEO NPC 进行有意义的对话。
NPC了解玩家意图后,会根据实时聊天内容产生情绪并做出反应,为玩家解锁新的故事元素或新任务。 NPC甚至可以根据玩家的互动提供想法、提出问题、帮助玩家制定计划。未来的行动。
英伟达的智能引擎ACE在设置中也有“成长课程”:
利用生成式AI赋予数字虚拟角色生命,并利用先进的AI算法和定制化的AI解决方案,最终使NPC能够表现出更自然的反应,拥有更深层次的交互能力,甚至能够学习和适应玩家行为。
换句话说,玩家成为AI的老师,NPC通过学习成为游戏中的伙伴,不再是工具。
还能更进一步吗?
或许,NPC不仅可以带你玩游戏,还可以代表你玩游戏。
谷歌正在尝试这个。
作为一种竞争,在英伟达和育碧推出大动作之后,谷歌旗下的人工智能实验室DeepMind也不甘示弱,宣布了一款名为SIMA的创新人工智能产品,该产品已在9个不同的视频中使用。在游戏中接受训练和考验。
据称,SIMA可以理解自然语言指令并在多个3D虚拟环境中执行任务,并且可以像人类玩家一样灵活适应。这使得它成为跨多个游戏世界的通用人工智能,而不是单个游戏。定制开发的人工智能。
这意味着什么?
根据谷歌披露的信息,SIMA目前已经掌握了9款游戏中的600多项基本技能,涵盖导航、物体交互和菜单使用等多个维度,并经过训练可以执行10秒左右即可完成的简单任务。 。
此外,即使面对训练集中从未出现过的新游戏环境,SIMA也能表现出强大的泛化能力。
也就是说,一旦像SIMA这样的人工智能成熟起来,玩家就可以让平时充当助手、跟随他们在游戏中成长的AI在他们休息的时候为他们玩游戏。这和机械杀怪、寻路不同。闲置游戏则不同。
因为AI会根据玩家的喜好、兴趣、游戏逻辑来“战斗”,所以不用担心误入歧途或者点击错误的技能树……
这个想象空间有多大?
或许结合昆仑万维的AI游戏思路,会更有趣。
昆仑万维开发的《考拉俱乐部》的创新玩法之一是“家园岛”,将智能NPC引入游戏中。
玩家可以在Home Island中创建自己的虚拟形象,建造和装饰自己的岛屿和房屋,形成一个活跃的玩家虚拟社区。
按照昆仑万维的设想,游戏虚拟社区中的智能NPC具有自我意识,能够独立制定和执行日程,并对突发行为做出反应。
玩家与AI NPC之间的互动会被后者记住并反映在后续的互动中。
每个智能NPC都会根据自己的性格、特点、愿望和记忆自主决定和执行自己的行动,并会影响彼此的关系和发展。
如果我们和Google的SIMA想法合作呢?
妥妥的好莱坞大片《逃亡玩家》。只是不知道以后智能NPC会不会失控!
但别担心,我们仍然可以拔掉插头……
发表于2024年6月21日《人民邮电》《乐游记》栏目第404期
作者张树乐是人民网、人民邮电专栏作家、中国经济媒体智库专家、资深行业评论员。
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