国产 3A 游戏黑神话:悟空全球同步上线,引发全球关注

admin 2024-09-13 阅读:10

8月22日,游客在2024年德国科隆国际游戏展的《黑神话:悟空》拍照区拍照。

新华社记者 张帆 摄

游戏《黑神话:悟空》大量运用动作捕捉技术。图为《黑神​​话:悟空》主角主要动作捕捉演员尹凯在广东深圳某动作捕捉基地饰演手持刀具的游戏角色。

新华社记者 毛思茜 摄

前不久,一只“猴子”突然出现,引起全球关注。

8月20日,国内首款3A(高成本、高体量、高质量)游戏《黑神话:悟空》全球首发,一经发布,相关作品迅速登上国内外多个社交媒体热搜榜,不断刷新玩家在线人数纪录,带动多个相关拍摄地关注度翻倍,甚至中国外交部为其火爆做出回应……《悟空》已经彻底“火”起来了。

《黑神话:悟空》的故事背景取材于中国古典名著《西游记》,游戏中玩家将扮演一位“天命之人”,为探寻昔日传说的真相,踏上充满奇幻与传奇色彩的西天取经之路。

《黑神话:悟空》的热播,在海外掀起了一股“西游热”。从“填鸭式”的悟空人生故事到对中国美学的欣赏,外国网友对中国元素表现出了极大的热情。《黑神话:悟空》的上线,标志着中国游戏产业在技术和创意上的重大突破,也为全球玩家了解中国文化打开了一扇新的窗口。

热 -

外国网友开始询问“猴子”的故事

《黑神话:悟空》在海外有多火?

在海外游戏论坛上,有玩家就《黑神话:悟空》中最受欢迎的NPC(路人角色)展开了讨论。其中,原作《西游记》中知名度极高的猪八戒,以及游戏中守护炼丹炉的朱八戒,都是非常受欢迎的角色。炼丹怪兽“许苟”、盘丝洞关卡中会说话的灯笼、小西天关卡中能化身为龙的“亢金龙”等角色,都深受海外网友的喜爱。

不过,海外玩家最感兴趣的,还是游戏主角“天行健”原型——孙悟空的故事。“谁能告诉我,让悟空痛苦不堪的‘冠’到底是什么?”“金箍棒为什么会从耳朵里冒出来?”为了玩好《黑神话:悟空》,外国网友们开始认真打探这只“猴子”的故事和来历。

不少玩家在玩游戏的同时,也对《西游记》进行了研究,主动查找《西游记》相关资料,研究中国神话体系,海外玩家在社交媒体上热议天堂、龙宫、怪兽等概念,对中国传统文化表现出极大的兴趣和热情。

网名为“Xin”的意大利玩家说:“为了理解故事情节,我上网搜索《西游记》,通过翻译软件阅读,书中女儿国的故事给我留下了很深的印象。”

这些跨语言、跨文化的阅读与分享,正是《黑神话:悟空》带给我们的惊喜。无论是英文、西班牙文、意大利文,全球玩家都在用自己的方式接近这个东方故事。

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追求卓越

“他头戴凤翼紫金冠,身披金色锁子甲,脚踏莲丝鞋,手执金箍棒。”游戏《黑神话:悟空》通过气势磅礴、写实的画面,为玩家营造出一个真实可触、如梦似幻的西游世界。

每一个巧妙的构思、精美的画面背后,都是工作人员精益求精的追求。《黑神话:悟空》制作人、游戏科学CEO冯骥表示:“无论是品质、技术还是图像标准,我们都想用世界级的水准讲述一个中国故事。”

科技创新赋予了冯骥力量,使他的目标得以实现。

游戏采用虚幻引擎5打造,采用虚拟微多边形几何技术,可直接处理数十亿甚至数百亿个多边形的模型,实现几何细节的超高精度渲染,使得游戏中的场景和人物拥有逼真的细节。例如游戏中古代建筑的纹理、悟空身上的毛发等都展现出惊人的真实感。

为了还原游戏人物逼真的表情和流畅的动作,游戏制作方大量运用了动作捕捉技术,专业动作捕捉演员在动作捕捉室内穿着动作捕捉服、身上佩戴反光斑,多台摄像机360度拍摄记录,将演员的动作捕捉成虚拟数据,应用到虚拟模型上,再经过精细调整后最终呈现在游戏中。北京石景山区虚拟动点公司研发的动作捕捉技术为游戏提供了技术赋能,整款游戏的动作制作效率提升了30%以上。

中国传统文化为《黑神话:悟空》增添了点睛之笔。

为了呈现更加符合原著小说的场景,游戏以中国神话作为引领,融入陕北评书等非物质文化遗产,并对全国多个名胜古迹进行实景扫描,如山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻、浙江丽水石寺……这些带有浓郁中国文化特色的符号,让产品承载着超出预期的文化元素,大大丰富了产品的文化内涵。

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“探索中华文化走出去的新路径”

近日,《黑神话:悟空》热度持续不断。

专家认为,《黑神话:悟空》的成功表明,只有坚持守正创新,丰富路径,增强文化自信,深挖精神内核,才能掌握“通证”,更好地推动中华文化传播。

9月2日开学第一天,在苏州中学校园,苏州大学新闻与传播学院副教授徐静波给新生上了一堂以《黑神话:悟空》与传统文化海外拓展为主题的本学年第一课。

徐静波在课上表示,《黑神话:悟空》中精致的东方美学、精彩的中国神话故事、刺激的游戏体验,让海外人士感受到了中华文化的多元与精彩,鼓励新生们好好学习,未来以更加多元的方式向世界传播中华文化。

“《黑神话:悟空》的成功,为中国文化走出去开辟了一条新路径。”工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》是中国游戏出海的代表作,是工信部通过开放式创新实现文化产品输出、打造文化大片的经典案例。

8月31日,中国驻美国大使谢锋在美国华盛顿中国文化节发表演讲时也谈到了《黑神话:悟空》的受欢迎程度。

他说,当一部400多年前的文学经典遇上现代游戏的“黑科技”,全球300多万玩家共享了一部“赛博”经典。有玩家特意选择中文版玩游戏,因为“中文语音解说”更能让人沉浸在中国神话世界里。有玩家为了更好地了解游戏设定和故事背景,特意找到《西游记》原著“补课”,甚至萌生了在游戏中打卡相同场景的想法。这说明世界各国人民都喜欢悟空乐观勇敢、正义无畏、不惧暴力的优秀品质,着迷沉迷于丰富多彩的中华文化的独特魅力,对促进文化交流合作、文明互鉴互利有着积极影响。谢锋呼吁大家像从电脑游戏中了解《西游记》一样,去《东游记》里体验“中国行”。

复旦大学国际关系与公共事务学院国际政治系教授尹志光告诉本报记者:“《黑神话:悟空》的成功,很好地诠释了‘只有民族的才是世界的’这句话,体现了当代中国人在历史发展大潮中逐步实现文化自信的过程。”(记者杨俊峰)

人民日报海外版(2024年9月13日第08版)

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