新华社北京7月10日电 题:手机游戏不应“游戏”历史
新华社记者 纪晓波
荆轲变成了手握奇兵的美女刺客,刘备变成了身穿风衣、肩扛火枪的黑帮教父……在《王者荣耀》手游中,千百年来为人们所熟知的历史人物,变得面目全非。这很容易让缺乏历史知识的孩子产生混淆。历史在这里真的变成了“可以随意打扮的小姑娘”。
荆轲,那个“风啸易水寒,勇士一去不复返”的勇士,是中国历史上独特的文化符号。然而,在《王者荣耀》中,“荆轲”二字,却成为了一代代传承下来的刺客家族的名字;“刺秦”的故事也被杜撰,偏离了原意。
一位沉迷于《王者荣耀》的孩子曾在作文中写道:“天呐,我一直以为四大刺客是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲到荆轲之前,我一直以为荆轲是个女人。”
历史文化可以阐释,人物可以塑造,但前提是尊重和维护优秀的文化传统。手机游戏同样是文化作品,需要兼具娱乐性和教育性。如果创作者连起码的文化自尊和自爱都缺失,又何谈传承和弘扬传统文化?像《王者荣耀》这样一边消费历史文化,一边扭曲历史人物,只能导致文化误解和价值混乱。
尤其《王者荣耀》已经进入海外市场,更不应该通过虚构中国历史人物来“忽悠”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在初次接触中国文化符号时就受到误导。
在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎,比如李白的“咱们喝酒别停”,庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,让人物有真实的历史认知,不仅能收获玩家的认可,也能成为一个有益的文化传播平台。
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