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伊东景子攻略
伊东景子,这位对超人造现象充溢兴味的少女,她的共性和喜好对交换有着巧妙影响。
她偏好与那些具备低社交、高魔法、高认真和高顺应性的好友相处,而关于低顺应性和低认真的人则或许不太符合。
关于她的生日礼物,她更倾向于占卜书和讨论超人造现象的书籍。
伊东在超人造现象钻研会中全心投入,谋求着她那奥秘的幻想。
她的记事本中透显露对超凡现象的痴迷,只管她表情木然,但手巧得令人异常,烹饪和裁缝都相当拿手。
在周日,她的出没地点包括姬宫町的神社、滨崎市的小巷占卜馆、纪念品店以及稻荷山内的废寺。
假设你想访问她,可以在上午11点到12点去伊东家。
与伊东的友谊故事逐渐开展。
从初识于国一退学后,到一系列的事情中,如蛋糕占卜、自制首饰、占卜馆之约,以及讲述梦幻。
这些事情中,选用失当的回应能参与你们的友谊。
例如,选用“真幽默”在蛋糕占卜中,选用“帮她做”在自制首饰时,以及在废寺事情当选用“去吧”或“没有特意的才干”,都能加深你们的相关。
当你们的友谊度到达100,你可以在往常上学时收到她的一份特意礼物——『锡制的炖锅』,这将参与你的体力。
这些教训不只让你们的相关愈加深沉,也见证了伊东景子共同的一面。
《Control》地图场景、战役与探求试玩心得 Control好玩吗
《Control》作为一款第三人称射击游戏有着丰盛的玩法与探求因素,融合了超才干的设定使战役更为幽默。
请看上方的《Control》地图场景、战役与探求试玩心得,宿愿对大家有用。
前言
提到Remedy这家来自芬兰的游戏开发商,置信相熟的玩家都知道他们的作品多以影视化的体现方式和丰盛的叙事手法而见长。
纵观Remedy旗下的游戏,无不有着品格悬殊的背景设定,并且都搭载了一套与之相贴合的特征系统。
例如《马克思佩恩》中融入吴宇森电影的慢镜头枪战举措;《心灵杀手》中应用手电筒光照配合武器杀敌;《量子破碎》中的时期管理超才干,可以说每一部游戏都有着一模一样的剧情和游戏体验。
作为Remedy的最新游戏,《Control》的超才干设定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但无论是在剧情、环球观上还是诸如地图架构、举措机制等方面《Control》都有着不同的构思和理念。
繁复流利却富自在度的战役、奥秘怪诞的游戏气氛,极具艺术感的美术品格,让这款游戏在大作星散的往年也显得分内亮眼。
复杂多变的场景设计
《Control》的故事讲诉了主角杰西·法登到访联邦管理局(FBC)总部,想要寻童年梦魇假相。
在管理局清洁工阿提的指引下,进入了大楼外部。
在接连目击管理局局长的死亡,被称作希斯的奥秘物体出现,楼内的空间出现变动歪曲;剧情开展越来越虚无缥缈;而杰西因缘际会成为了新局长,游戏也以此开展。
▲主角杰西·法登
游戏的流程都在管理局所在的大楼太古屋内启动,粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,然而随着游戏流程的推动,我发现楼内的设计极为精美,宏大而又复杂多变。
大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计品格区分显著。
每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。
大大小小的房间区块无论是作用还是地形、装璜设计都有十分大的差异,从而赋予了玩家十分空虚的探求内容及自在度。
例如培修部的管道区深处可说是“藏污纳垢”,无法名状的恶心物体附着在墙上始终放射着液体阻碍玩家行进;行政部中,行政核心和日常生存里的办公场合别无二致,在写实的环境下看着沉没在半空中的蜕化人类有种说不出的诡异觉得。
白色光效掩盖,普通象征着玩家可以把这片区域从希斯霸占中夺回来,可以说是十分便捷间接的别离方式。
地图的架构十分有“河汉兵士恶魔城”品格,游戏中的一切区域基本都是无缝连贯,不过局部区域须要玩家实现特定的条件才干开明,这种套路方式关于长于这类举措游戏的玩家来说应该十分容易了解和掌握了。不过地图绘制和指引并不是十分的直观显著,加之场景设计较为平面和复杂,这造成玩家探求时容易出现通道近在天涯,玩家却找不着北的状况,
▲游戏地图
▲局部区块内设有管理点,承当着补给、强化、传送、复生记载点的配置。
值得一提的是,《Control》有着比《量子破碎》更为出彩的物理破坏成果。
随同着枪械射击、超才干的特效,人物的碰撞,场景中的墙体、低空、桌椅、玻璃、植被等等物体都会有不同的反响和破坏成果,墙体分裂、纸张乱飞、石块火星乱蹦,玩家甚至可以应用超才干间接拉起破碎、掉落的瓦砾砸向死敌。
加之局部阻碍掩体也会遭到破坏,战场环境时时辰刻出现着变动,这些令游戏的战役有着一流的临场体验。
▲局部场景里,玩家甚至可以打碎玻璃墙间接穿过去。
繁复而又龙飞凤舞的战役
战役、举措系统可说是Remedy 另一个十分长于的畛域。
Remedy 这次将《Control》的战役系统做得精简、流利而又不失畅快性,加上“河汉兵士恶魔城”的地图探求形式,可说是联合得恰到好处。
因为剧情设定,杰西承袭了前任局长特伦奇的魔法枪;配合探求中取得的各式超才干就构成了《Control》的基本战役体系。
与相似体系的《量子破碎》相比,《Control》的战役品格则要更为保守和倾向进攻。
因为没有较为明白的死敌散布揭示,死敌AI 往往较为容易对玩家启动视线外的侧翼包抄和突袭,而无论是小兵还是BOSS它们的一次性攻打都很容易打掉玩家一大块血量。
游戏中没有“呼吸回血”,也没有医疗包、绷带这些补给东西;唯有击倒死敌、吸取掉落在左近的蓝色光点才干回复血量,这象征着玩家须要以战养战,多被动进攻来保继续航。
游戏中的魔法枪可以转换成多种不同的外形,这些外形基本相似于普通射击游戏中的步枪、霰弹枪、手枪这样的种类区分,会在射速、后座力、弹药消耗、射程范围等属性方面有所区别,以让玩家应答不同场景的战役。
因为算是魔法武器,魔法枪的子弹是有限的,玩家不用像普通射击游戏那样思考弹药的存量和如何搜刮补充,只需思考如何将火力泼洒在死敌身上即可,而游戏的战役节拍也因此放慢。
从以上两点来看,《Control》和此前的《消灭兵士》还是有颇多必由之路之处的。
不过,魔法枪还是具备中止射击智能充能的设定。
延续的射击会造成弹药槽耗尽,并使得魔法枪进入几秒钟的熄火冷却时期,此时必定等弹药槽回满才干再次射击,交火时期玩家照旧是要留意弹药的状况,掌握好射击节拍,出现弹药无余的揭示就可躲进掩体期待回复。
超才干是主角杰西的另一项战役内容。
杰西可经过消耗能量条启动隔空取物、开展盾墙、闪避等不凡才干。
隔空取物,可抓取角色左近的石块、桌椅、铁桶等物体并砸向死敌形成可观的损伤和破坏护盾,盾墙则可抵御前方射来的子弹;这些才干在大局部超才干题材的影视、游戏作品中都已算是习认为常,而且操作便捷基本都是一键实现,没有太多复杂的机制、概念和技巧,大局部玩家都能轻松的掌握和经常使用。
看似繁复明了的战役系统却并未让《Control》的战役内容缺乏兴趣性,这有赖于游戏基本无提前的操作照应,玩家的操作输入和角色举措基天性同步启动,不论是跑动射击,运用超才干瞄准投掷还是攀登、闪躲都是顺畅自若,玩家的输入操作能十分迅速及时地反应到画面,战役打起来就十分灵敏且富裕动感,玩家想用什么打法都能及时施展进去。
加上优秀的光、影、声效相联合,局面火爆抚慰,畅快感倍增。
躲藏、丰盛的探求元素
《Control》比拟凑近于 “SCP 基金会”或许《X档案》系列的品格、设定。
以写实、贴近生存的现代都市为背景,融入了不少超人造、异界、未知动物等带有奇幻或科幻色调的元素。
被希斯附腐蚀后发生的人类怪物,可赋予主角超才干的能量之体,经过电灯开关穿梭的汽车旅馆,达林博士的各种奇怪装置等等,看似普理论见的事物被赋予了各种不寻常的现象。
依据联邦管理局的规则,取得魔力枪的杰西立马成为了新一任的局长,因为希斯的入侵大厦内的人和空间都遭到了歪曲腐蚀,散布在各楼层部门的管理局成员也都亟需杰西的接济协助,玩家的主线故事流程也基本是以这样的方式推动。
在环节中会遇到五花八门、引人入胜的共性人物,他们专一于对超人造现象的钻研都有着异乎寻常特点,令人印象深入。
《Control》的游戏流程中会有少量的系统内容来疏导玩家启动支线义务以及各种背景消息。
整栋楼内散布着少量关于联邦管理局消息的文件、录音带、达林博士的解说影像,这些消息形容说明了联邦管理局的背景历史以及五花八门的报告、怪谈案件等等,就似乎SCP中的编号案件,很容易激起起玩家搜集浏览的兴味,以此来了解剖析游戏中发生的一些谜团。
可以说了解掌握的讯息越多,对这个光怪陆离的游戏环球就会越感兴味。
▲达林博士的解锁影像
游戏的房间中除了充满着各类宝箱、文档外,还躲藏着丰盛的支线义务。
这些义务没有明白的标志,唯有玩家经过认真探求来开掘。
支线义务有的须要玩家实现限时演习、有的须要将渣滓桶扔到熔炉,体现方式较为多样化。
虽说没有强迫实现的要求,玩家荷枪实弹也能一路推动,但实现这些义务能取得丰厚的技艺、资源素材鼓励。
从丰盛游戏玩法体验的角度来讲,Remedy 还是是宿愿疏导玩家多多启动探求的。
一些房间须要取得更高的权限才干进入,不过这些都不会在地图上标示,比拟容易遗漏。
作为一款举措冒险游戏,《Control》中仍是装备了必定的生长、造就系统的。
和战役系统的理念一努力,游戏的造就机制也是容易了解掌握并蕴含必定的变数。
造就系统重要分为人物和武器局部,人物局部就是经过实现支线义务等取得技艺点,并启动属性才干的加点调配。
和大局部游戏一样,技艺点每次失掉有限,玩家在流程中得依照自己的需求习气启动正当调配。
除此之外还可装备附带随机属性的团体模块来优化玩家的才干。
至于枪械武器局部则是经过击破死敌、开启宝箱、实现义务等取得的素材鼓励启动改装更新,和人物一样,枪械也可配被不同的武器模块来优化属性。
人物、武器的更新相对来说比拟固定,变数重要还是体如今人物、武器的模块搭配和刷取上。
总结
Remedy 再次发明了一个引人入胜的超人造游戏环球,怪诞、奥秘的游戏气氛、丰盛、粗劣的场景设计、共同幽默的现象概念、悬念丛生的故事情节都能驱使着玩家始终启动探求。
游戏的战役灵敏流利而又畅快,也令人乐此不疲。
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