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IT之家7 月 2 日报道,尽管第九代主机大战即将进入第四个年头,但仍然有一个问题没有得到解答:为何索尼的 PS5 游戏机经常能在性能上击败硬件参数更强大的微软 Xbox Series X?一些著名的例子包括《生化危机 4》《使命召唤:黑色行动冷战》以及次世代版《GTA 5》。
首先要明确的是,PS5 和 Xbox Series X 都采用了定制的 AMD 处理器架构,包括 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU。纸面上,微软的这款主机拥有八核 CPU,时钟频率为 3.8GHz(开启 SMT 后为 3.6GHz),GPU 时钟频率为 1.825GHz,52 个计算单元,预估浮点性能为 12.16TFLOPs,16GB GDDR6 SDRAM 显存,采用分体设计(10GB 显存总线宽度为 320bit,带宽为 560GB/s;另外 6GB 显存总线宽度为 192bit,带宽为 336GB/s)。
而PS5则搭载了八核CPU,最高可变频率3.5GHz,36计算单元的GPU,最高可变时钟频率2.23GHz,预计浮点性能10.13TFLOPs,16GB GDDR6 SDRAM显存,位宽256bit,带宽448GB/s。
IT之家注意到,Digital Foundry 今天发布了一档名为“DF Direct”的周度节目,试图对这一问题给出最终解释。主持人 John Linneman 表示,他们从开发人员那里了解到,PlayStation 5 本身的着色器编译器和 API 效率更高。
我们反复听到的一个关键因素是,PS5 的着色器编译器非常高效且经过优化。这其中确实有一些复杂性,但总而言之,编译器能够更好地利用硬件资源,让 PS5 实现更快的性能,这似乎是一个非常重要的因素。当然,微软也在努力改进这方面,但目前开发者似乎更青睐索尼的解决方案。
DirectX这个话题很有意思,节目中提到微软为了让PC和Xbox主机无缝运行的API设计理念,可能会在主机端的底层优化上做出妥协。
但性能差异并不是全部。据另一位演讲嘉宾亚历克斯·巴塔利亚 (Alex Battaglia) 称,使用虚幻引擎 5 制作的游戏通常可以从 Xbox Series X 上更多的计算单元中受益。然而,使用其他引擎制作的游戏在 PS5 上的表现可能会更好,因为它的时钟频率更高。
此外,微软主机在可变刷新率(VRR)支持方面也具有一定优势。例如 FromSoftware 开发的《Elden Ring》在 PS5 上的运行速度更快,但 Xbox Series X 可以提供更流畅、更稳定的体验。归根结底,在大多数游戏中,两款主机之间的性能差距相对较小,可以提供类似的游戏体验。
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