暗区突围二周年庆:从硬核射击到全民 FPS 的华丽转身

admin 2024-07-16 阅读:5

正好。

7月12日,《暗区突围》两周年庆典活动正式启动,除了万众期待的新模式、新玩法、福利发放等内容外,最引人瞩目的无疑是其品牌定位由“硬核射击手游”变为“新一代国民级FPS”。

其实,调整品牌定位的迹象早有端倪。2023年,《暗区突围》接连公布注册用户成绩,4月5000万,8月8000万,到现在两周年,全国注册用户数已达1亿。

考虑到该游戏在今年2月下旬一度跻身AppStore游戏畅销榜前五的商业成功,称现在的《暗区突围》为“国民级FPS”一点也不为过,在两周年版本更新之后,《暗区突围》也一路“杀”回了榜首。

不过从“硬核射击”直接转型为“全民FPS”,除了用户量自然发展之外,还可以解读为,《Dark Zone Breakout》刚发布时,“战术游戏”被认定为硬核小众赛道,其核心玩法即便在较为前沿的PC端也尚未得到充分验证。

“硬核”在当时是一个保护性标签,意味着一款产品可以无视一些常态化的市场指标,仅靠足够吸引人的长板就能赢得一定数量的坚实粉丝,甚至获得受众之外的玩家“虽然我玩不了,但我能理解有人喜欢”的认可。

作为一款硬核游戏,《暗区突破》的成绩毋庸置疑。但此次主动正式将定位从“硬核”转向“全民”,也意味着《暗区突破》已经准备好不再需要大众对硬核作品的普遍容忍,而将与市面上受众更广的同类产品正面竞争。换言之,对于《暗区突破》而言,“全民FPS”是成绩,更是新的挑战。

在本次周年纪念版本中,Dark Zone Breakout 推出了大家期待已久的故事战役模式,这其实也成为了 Da​​rk Zone 走向“大众化”的一个有趣注脚。

总结来说,这个全新的剧情玩法充满了曲折,有秘密潜入、获取秘密、大规模爆炸、反转和真相——虽然流程不长,但完成度还算可以。不过这并不是特别值得吹嘘的,或者说,任何玩过单人战役 PVE 的 FPS 玩家都会对这些很熟悉。

真正值得一提的是,《Dark Zone Breakout》为何要做单人战役,为何要在这样的节点上推出如此传统、纯粹的FPS玩法?

有一个看似老生常谈,但其实始终新鲜的话题,叫做“FPS需要剧情吗?”一方面,优秀的剧情确实能够给玩家留下深刻的记忆,比如《泰坦陨落2》中的“第三协议:保护飞行员”、《使命召唤:现代战争》中普莱斯点燃的最后一支雪茄,似乎都能够证明好的故事能够如何帮助一部作品乃至一系列作品达到如此高的水准。

《泰坦陨落 2》中的经典场景

另一方面,也有不少玩家将剧情视为负担。2018年,《使命召唤:黑色行动4》宣布取消单人战役,引发轩然大波。官方的解释是“用户的游戏习惯发生了变化,在线对战现在是主流”。

Xbox 社区当时的统计数据显示,只有 4% 的玩家完成了《使命召唤:黑色行动 3》的单人战役。

当时比较流行的说法是,随着科技的发展和电子游戏的进一步普及,很多从未接触过游戏的人也成为了游戏玩家,而这个庞大的游戏群体的游戏习惯和消费观念,往往是由他们最先接触到的社交网游对战类游戏所定义和塑造的,在这种局面下,所谓的“单人战役”玩法或许显得过于老套,缺乏吸引力。

回到现在,故事战役模式对于《Dark Zone Breakout》的意义显然又发生了变化。

首先,《暗区》是一款从诞生之初就非常重视“内容”的产品。在不久前接受《时代财经》专访时,该游戏明星策划117提到,“开金撤离”的游戏品类其实是一种公路电影逻辑,玩家从A点走到B点,过程中与各类人物发生冲突。整个单机游戏会变成一个大舞台,玩家成为舞台上的演员,自己去演绎故事,会有更强的玩家自我叙事体验。

而剧情战役模式的引入显然会帮助玩家更好地进入这种“自我叙事体验”。说得更明白一点,暗区是一款相对“硬核”且“慢热”的游戏。相比传统FPS,更为复杂的游戏设定需要玩家付出一定的学习成本才能真正“玩转它”。而引导性和体验性较强的剧情战役模式可以起到类似新手教程的作用,从而平滑学习曲线,帮助玩家更轻松地进入“自我叙事”状态。

故事战役模式的难度划分和挑战任务显然也在鼓励玩家“循序渐进”

另一方面,市场环境与几年前完全不同,随着人口红利的逐渐消失,市场扩张速度的放缓,玩家群体也经历了一轮又一轮的洗礼,随着市场越来越成熟,玩家的游戏需求自然也越来越深。

所以我们才能看到,剧情战役模式上线后,相关PV高居B站全站第七,相关话题登顶抖音热榜,不少玩家再度半夸半笑地表示“魔方也该出电影了”。

当然也可以说,正是玩家对于内容的关注与需求,促使官方对内容的关注与关心,而游戏内容的高品质反过来又进一步激发了玩家的兴趣与期待。

玩家们在暗区官方账号下积极解读、讨论剧情发展和未来走向

比如本次PVE战役模式中,剧情结尾的反转“背刺”剧情,就让相当一部分玩家失去了防备,甚至在公众号里发文,寻找各种办法来“克制”这个背刺型角色。

该角色在故事结尾处留下的那句半讽刺半叹息的告诉主角“死而有知”的台词,也成为了近期暗区热议的话题,不少玩家特意将自己的头像换成“传奇背刺王”并在相关内容的评论区cosplay起来。

由此可以看出,《暗区突围》的“火爆”既是产品自身不断追求拓宽受众群体的结果,也有天时地利人和的因素——这不仅仅是运气,更是产品对市场趋势和玩家需求变化的敏锐感知。

“大众化”的另一个特征是玩法的拓展。也就是说,当游戏用户量达到一定规模后,总会有源源不断的新玩法,无论是主动的还是被动的,来匹配玩家更广泛的游戏需求。

往前追溯,有魔兽争霸、Dota、自走棋的延续;再往前追溯,近些年新兴的“全民”聚会游戏,几乎都以复杂的阵营关系、丰富的玩法机制作为版本迭代的主要内容。

谁能想到,已经15岁了的PVZ,会因为一个“混血版”而如此受欢迎?

对于刚刚将定位改为“全民新一代FPS”的《暗区突破》来说,以单人战役形式呈现的故事型玩法无疑承担了一定的拓展玩法的责任。因此,我们可以看到,玩法一经推出,玩家们便积极跟进,开始进行相应的剧情解析、沉浸式通关演示、全成就攻略甚至竞速比赛。

二周年版本上线的缩圈玩法“北山法则”亦是如此,玩法核心框架为传统“大逃杀”,但角色行动需要体力条、身体部位伤害等游戏基本设定都保留了暗区特色,也因此被不少玩家称为“硬核吃鸡”。

再往前看,《暗区突围》其实在拓展玩法上也下了不少心思。比如今年初上线的歼灭模式,双方队伍公平竞争,每回合时间短且战斗节奏快,每回合提供十余种枪械。在保留暗区军事模拟特色的同时,也提供了刺激的枪战体验。因此受到了玩家的一致好评,也有不少人向策划给出建议,希望这个玩法能够永久保留下来。

面向大众的“大赢家物资赛”电竞赛事,也是玩家们一直呼吁并希望保留的游戏模式。根据大赛选拔规则,玩家需要在“开金提现”的基本玩法基础上,根据所带出物资的价值进行排名比拼,进而争夺最后的胜利者——简单的规则调整,却将原有游戏的竞技性提升到了一个更高的维度。

不难发现,“玩法的扩展”其实是服务于不同玩家甚至同一玩家不断变化的游戏需求的,而《暗区突袭》之所以能做好“玩法扩展”,最主要的原因就在于游戏“开金、战斗、撤离”的核心玩法能够响应普罗大众的各类游戏需求。

“开”是谋划布局、经营拓展,需要根据已知信息确立自己的战略目标;“打”是正面对抗,是枪法、身法、意识的比拼,能在最短时间内带来最刺激、最惊险的体验;“收”需要临场决策和应变,结合不断变化的战场形势,尽可能地达到或接近战略目标。

这种全面的玩法内核,能为玩家带来更加沉浸的军事模拟体验,但必然会让游戏机制更加复杂,入门门槛更高。《暗区突围》的“玩法扩展”其实可以理解为“玩法提炼”,比如对应“格斗”的歼灭模式、对应“开局”+“格斗”的“北山法则”——各种玩法模式的侧重点不同,《暗区突围》也能调整、凸显一些游戏特色,满足玩家各种细分需求。

以暗区军事模拟风格为背景,并在此基础上不断尝试创新、热门的玩法。做好这一点,意味着任何一个普通玩家都有机会以此为阶梯,逐步攻克所谓的“硬核”障碍,完成真正的“暗区突围”。

当我们定义“国行游戏”,尤其是国内的“国行游戏”时,这里的“国行游戏”范围大多局限于国内。但《竞技场突围:无限》的目标显然不止于此。今年 5 月 8 日,《竞技场突围:无限》(暗区突围 PC 游戏的海外版)在海外开启首次删档测试,引发了不小的轰动。

在媒体关注度方面,IGN、Insider Gaming等欧美游戏权威媒体均在第一时间发布了试玩报告和详细评测,知名商业媒体《福布斯》不仅多次报道该产品,甚至一度将《竞技场突破:无限》称为“当今全球最受欢迎的游戏之一”。

继首测火爆之后,PC游戏《Dark Zone Breakout》海外版一度登顶榜首,成为Twitch上最受玩家欢迎的游戏,同时在线观看人数高达22万。

与此同时,大量FPS领域的主播也开始尝试这款游戏。据统计,在测试后不到一个月的时间里,近2000名主播尝试直播《暗区突围》的海外版,直播时长超过3.6万小时。例如,拥有千万粉丝的顶级FPS主播Shroud,在连续开播三天后,甚至将自己的直播间标题改为“手游开始称霸”。

还有许多其他数据可以证明《暗区突破》正在“走向大众”和“走向世界”。例如,海外版PC游戏的官网注册量和Steam愿望单数量在一个月内突破百万,Discord社区用户量达到40万,社交媒体X粉丝量突破14万——一款来自海外的硬核FPS如何能取得这样的成绩?

今年5月,海外科技媒体VentureBeat在采访Magic Cube工作室集团总裁Enzo Zhang时也问过类似的问题:在如今竞争激烈的FPS领域,这款游戏有何不同?

Enzo的回答是:“足够纯粹。这款游戏完全专注于装备选择、战斗、撤离的玩法,所有的核心都是围绕这三点设计的。所以只要你进入游戏,就会发现除了这个玩法之外,并没有其他多余的设计。我们对这款游戏的理解完全基于它的单机游戏,所以最终产品的特点就是纯粹、简单、直接。”

真正面向大众的产品,应该是纯粹、简单、直接的。游戏二周年纪念版的故事战役模式和“吃鸡”玩法,玩家一目了然,但结合游戏“赚金撤离”的核心框架和军事模拟沉浸式体验,自然呈现出浓郁的暗区气息。

这其实也是《暗区突围》能成为“新一代全民FPS”的根本原因,它的游戏体验和乐趣根植于最根本的人性,不受地域、种族、文化等限制条件的限制,在任何地方都适用。

《暗区突围》在更前沿、更广阔的市场所做的一切开拓努力,以及为“普及”游戏所做的一切努力,最终都是为了让游戏体验更有沉浸感,更“纯粹”地好玩。

一款硬核FPS仅用两年时间,就成功走向大众。它带来的影响和象征意义同样深刻而复杂:《开金撤退》已从小众赛道悄然转型​​为FPS的战场;魔方工作室集团终于在FPS品类中深耕细作;一些关于“腾讯游戏”的刻板印象也被扭转——但这仅仅是个开始。

以“新一代国民级FPS”为新起点,如何在更长的时间线中积累更多的内容、为更广泛的玩家提供更好的服务,或许是《暗区突袭》这款早已成为“成功代表”和“明星产品”的《暗区突袭》未来必然的长期命题。

评论(0)