AMD 神经纹理块压缩技术细节披露:游戏存储空间最多可减少 70%

admin 2024-07-14 阅读:3

IT之家7 月 11 日报道,AMD 今日披露了神经纹理块压缩(NTBC)技术细节,在不影响游戏整体性能、保持“合理画质”的前提下,游戏存储空间最高可减少 70%,以《使命召唤》为例,安装容量可从 150GB 缩减至 45GB。

AMD 的 Shin Fujieda 和 Takahiro Harada 发表了有关神经纹理块压缩及其工作原理的完整技术论文,可在此处找到。

IT之家此前报道,高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。

目前《使命召唤》《博德之门3》《命运2》等AAA级游戏的安装容量都超过了100GB,而这些高分辨率纹理也会占用大量显存,导致卡顿和性能下降,尤其是8GB显存的显卡已经无法应付上述AAA级游戏了。

AMD NTBC 技术可与现有的块压缩 (BC) 配合使用,与 BC1 和 BC4 兼容,并且可以简单替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。

AMD 补充说,与 FSR 或 DLSS 一样,NTBC 技术支持影响最终图像的不同质量模式。

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