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图/罗纳尔迪尼奥
最近关注了祖龙开发的《龙族:卡塞尔之门》,前天在iOS平台开启“暴血极限测试”(限时免删测试),顾名思义就是小说《龙族》正版授权的IP游戏,类型上属于传统的卡牌RPG。
我一开始对这个游戏是有些期待的,一方面是因为之前放出的PV和一些插画就给人一种很精美的感觉,另一方面是因为2019年上线的,同样由祖龙开发、腾讯发行的《龙族幻想》在当时的表现非常不错,尤其是出海之后,虽然现在国内服务器因为操作不当已经快要死了,但我想,正常情况下,在一个IP上反复耕耘,在2024年上线之后,应该会有一些经验总结和进步吧?
这张绘里的肖像画还是很漂亮的
但现实中,《龙之门:卡塞尔之门》的整体呈现相当一般。在玩法方面,它的卡牌战斗并没有什么亮点(相应的,金点也不少);而在IP方面,它的游戏剧情有不少跳跃和删减,尤其是女性角色“零”的刻画,更是让不少原作粉丝饱受争议。相较之下,PV和CG视频则更为出色。
不过算上《龙族幻想:卡塞尔之门》,这已经是《龙族幻想》IP 第三次被改编成游戏了。记得最早的一次是 2017 年上线的 MMORPG《龙族幻想世界》,现在已经停服很久了。据说未来还会有《龙族幻想 2》——所以一共会有 4 部游戏。虽然很多人还在期待《龙族幻想 2》,但对于关注这个 IP 的玩家群体来说,我想大多数人已经开始感到疲倦了,评论区随处可见“这只是老调重弹”之类的评论。
龙族幻想加载界面
国内IP改编游戏也有着悠久的历史。对于厂商而言,一个本身就颇受欢迎的IP自然能为游戏带来天然的关注度,但也意味着会受到玩家和IP粉丝的审视。在此基础上,一个IP如果被反复改编,用户的容忍度也会随之下降:如果之前的改编比较成功,玩家就会忍不住进行比较;如果之前的改编比较烂,玩家的耐心也会被消耗殆尽——尴尬的是,前作《龙族幻想》在某种意义上兼具了这两点,既有让人惊叹的地方,也有让人不爽的地方……这或许也是《龙族幻想:卡塞尔之门》口碑不佳的主要原因。
而且对于《龙族》这个IP来说,在游戏中反复翻旧故事,在粉丝心中也多了一些“罪孽”。因为一些众所周知的原因,虽然已经过去了很多年,但小说本身却迟迟没有完成(或者结局不好),玩家难免会把对作者江南的怨恨发泄到游戏上。种种前因后果,让大家吐露了一些尖酸刻薄的话。其实如果回首过往,无论是《龙族》这部小说,还是《龙族幻想》这款游戏,都算得上是作品和改编的正面典范,但现在再提起它们,心情难免有些微妙。
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