博德之门 3作曲家斯拉沃夫:梦幻般的一年,屡获殊荣

admin 2024-07-12 阅读:2

作为奇幻RPG游戏《博德之门3》的作曲者,比利时人鲍里斯拉夫·斯拉沃夫今年可谓是大放异彩。自《博德之门3》正式发布以来,游戏中的配乐便广受好评。5月初,在伦敦游戏音乐节上,斯拉沃夫与管弦乐队一起演奏了《博德之门3》的音乐。这是斯拉沃夫一个月内第二次前往伦敦——在2024年英国电影电视艺术学院(BAFTA)游戏奖上,他凭借《博德之门3》获得了最佳音乐奖。

“这真是太不可思议了,”斯拉沃夫在谈到获奖时说道。“我简直不敢相信这是真的,但我在拉里安工作室的几位朋友和同事都在那儿轻轻地鼓励我,让我意识到我必须上台领奖。这可能是我整个职业生涯迄今为止最精彩的时刻。”

斯拉沃夫是一名铁杆游戏玩家,在颁奖典礼上,他还结识了恐怖游戏《心灵杀手 2》的作曲家佩德里·阿兰科,两人很快开始互相称赞对方的作品。“我告诉佩德里,他创作的音乐非常棒,比我的还要好。佩德里告诉我,只有你创作的配乐让我想哭。我们像两个醉汉一样交谈,那是一个非常特别的时刻。”

斯拉沃夫感谢英国电影学院奖让电子游戏音乐成为一种艺术形式。

和 Larian 的其他成员一样,Slavov 对游戏前所未有的成功感到震惊。自 2023 年 8 月以来,《博德之门 3》除了销售了数千万份外,还在业内的多个颁奖典礼上斩获了奖杯。不过,Slavov 指出,开发团队为完成这款游戏付出了很大的努力。在 Larian 的上一款游戏《神界:原罪 2》完成后,Slavov 立即投入了《博德之门 3》项目。“我非常想证明自己,将《博德之门 3》的音乐提升到一个新的高度。”

Slavov 推动音乐成为《博德之门 3》叙事的积极参与者,用自己出色的音乐将游戏中的一些关键时刻串联起来。例如《The Power》的主题曲来自优美的配乐《Down By The River》:当玩家在游戏中投入了数十个小时,战役即将结束时,游戏就会用这首配乐向玩家告别。而《拉斐尔的最后演出》则像是一部迪士尼风格的音乐剧,诡计多端的恶魔拉斐尔演唱着他的 Boss 战主题曲。有趣的是,在 BAFTA 游戏奖颁奖典礼上,饰演恶魔拉斐尔的演员 Andrew Wincott 还获得了最佳男配角奖。

Slavov 指出,《博德之门 3》的配乐之所以受到玩家的喜爱,很大程度上是因为游戏将音乐与叙事交织在一起。“作为人类,我们总是倾向于记住生活中激动人心的时刻。我认为现实生活中和我们喜爱的电子游戏中那些激动人心的重要时刻并没有什么区别。”

然而,这位音乐家花了数年时间磨练自己的技艺,才实现游戏与音乐的和谐共生。在创作音乐的过程中,他花了大量时间钻研游戏的细节,以便充分理解游戏。与许多跨领域创作音乐的作曲家不同,斯拉沃夫完全专注于为游戏创作音乐。“每个人都有自己的方式。就我个人而言,我认为自己是一名电子游戏作曲家,我为此感到非常自豪。”

过去九年来,Slavov 一直为 Larian 创作游戏音乐。

Slavov 与 Larian 的缘分可以追溯到大约 10 年前,当时 Larian 创始人 Swen Vincke 邀请他参观位于比利时根特的总部工作室。“在那之前,我玩过 Larian 制作的每一款游戏,我决定给他们一个惊喜,所以我准备了一个自适应音乐系统,因为我太喜欢 Larian 的游戏了。”

斯拉沃夫意识到,如果自己加入 Larian,就有机会创作出高度灵活的自适应配乐。这是因为 Larian 鼓励玩家主动探索,游戏场景可能在短短几秒钟内发生巨大变化,音乐也会随之改变。“现在回想起来,我觉得自己是世界上最幸运的人之一,因为我不仅有机会在这里工作,而且有充分的自由去表达和探索,努力创作出最好的作品。”

在伦敦游戏音乐节上,Slavov 见到了不少《博德之门 3》的玩家。“对我来说,音乐会期间最激动人心的时刻之一就是与玩家见面。这是一次难忘的经历。我不认识他们,但当我们的目光相遇时,我知道他们是欣赏我的人。我以前从未见过他们,但当他们向我打招呼、拥抱我或与我握手的那一刻,我意识到我所做的一切都是值得的。我们聚集在这里的原因是为了分享情感,庆祝电子游戏音乐作为一种艺术形式。”

“我对这场音乐会充满热情,而且《博德之门 3》受到如此多的关注,能够在伦敦皇家节日大厅举办一场激动人心的游戏音乐庆典真是太棒了。”

《博德之门 3》在 2023 年赢得了六项游戏奖项,包括年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏和最佳多人游戏

在谈到《博德之门 3》发布后的生活时,斯拉沃夫经常停下来思考,试图找到合适的词语来表达他的感激之情。与此同时,斯拉沃夫也钦佩他在 Larian 的同事们。

目前,Larian 尚未正式公布工作室的下一款游戏,但已确认不会制作《博德之门 4》。斯拉沃夫透露,自己将参与 Larian 新作的开发。“我们正朝着实现极致角色扮演体验的目标迈进,而第三代的成功只是这条路上的一小步。就我个人而言,我希望在现有成就的基础上创造更多辉煌,因为这是唯一能向自己证明自己在朝着正确方向前进的方法。我们的最终目标是告诉玩家:‘你有充分的自由按照你认为合适的方式进行游戏,在游戏世界中书写自己的故事。’”

“我的朋友,我们才刚刚开始。我很想告诉你我们正在做什么,但目前我唯一能透露的是,从音乐上来说,这款新游戏将非常疯狂,拥有公司历史上最大、最雄心勃勃的音乐系统。”

本文翻译自:nme.com

原标题:《鲍里斯拉夫·斯拉沃夫谈《博德之门 3》配乐及下一步计划:“我们只是热身”》

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