IT之家 7 月 1 日报道称,索尼近期提交的一项专利或将为 PlayStation 5 将向后兼容 PlayStation 3 游戏的传言提供进一步证据。PS5 在 2020 年发布时将仅向后兼容其上一代主机 PlayStation 4,而部分 PS1、PS2 和 PSP 游戏将在 2022 年 PlayStation Plus 改版后提供。
由于模拟 PS3 臭名昭著的 Cell 处理器架构的复杂性,PS5 一直缺乏对 PS3 游戏的原生兼容性。PS Plus Premium 用户可以串流 PS3 游戏,但由于加载时间长和延迟问题,许多游戏玩家发现体验不太理想。对于渴望体验 PS3 一代经典游戏的 PlayStation 用户来说,缺少 PS3 游戏的模拟层一直是一个遗憾。
不过,最近有传言称索尼正在为 PS5 开发原生 PS3 游戏兼容性,但目前还没有官方证据或暗示证实这一点。一个值得注意的细节是,PS5 硬件架构师 Mark Cerny 于 6 月 27 日提交了一项名为“用于在时序偏差模式下检测软件兼容性”的新专利,该专利描述了一种机制,允许设备(可能是 PS5)在可以人为引入时序偏差的“时序测试模式”下运行。
时序偏差本质上会造成处理器时序变化,进而影响在该处理器上运行的任何软件。考虑到 PS3 的非对称 Cell 处理器架构,这一点尤其有趣,与现代 x86 架构不同,该架构将任务分配给单独的 CPU 内核,而不是让所有内核协同工作。在 PS5 上添加“引入时序偏差的兼容层”可能是索尼让 PS3 游戏在当前一代游戏机上本地运行的方式,这样 PS5 玩家最终就可以玩那些经典的 PS3 游戏了。
不过,IT之家需要提醒大家的是,这些信息也需要谨慎看待,因为很多专利最终并不会转化为面向消费者的功能。话虽如此,索尼最近确实加大了内部游戏遗产保护力度,比如今年 6 月在 PS Plus Premium 中加入了部分 PS2 新游戏。这些游戏运行在全新的模拟器上,表明索尼正在积极探索让老一代游戏在现代硬件上运行的方法。虽然很多人对 PS3 的原生兼容性持怀疑态度,但由于目前用于串流 PS3 游戏的服务器机架已经运行了十多年,寿命也不是无限的,因此可以推断,索尼未来必然会推出专门针对 PS3 游戏的解决方案。
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